viernes, 26 de septiembre de 2014
No ando lejos
lunes, 31 de diciembre de 2012
Tiránidos en Battlefleet Gothic (resubido)
Se trata de una traducción resumida, incluyendo solo las reglas de las "naves" y la lista de flota, omitiendo el trasfondo y las reglas de evolución en campañas. Justo lo necesario para formar una flota y llevarla al combate (las reglas están completas).
Lo podéis encontrar en esta nueva estantería de la biblioteca.
sábado, 6 de octubre de 2012
Más Allá de la Ciudad de los Condenados
'Más Allá de la Ciudad de los Condenados' incluye todo el material para Mordheim en castellano que he podido recopilar, y diverso material que he traducido, concretamente varias bandas de las que no existía traducción.
En sus casi 400 páginas puedes encontrar desde artículos de El Heraldo de Mordheim hasta las Cuidades de Oro de Lustria, pasando por partidas multijugador, sucesos aleatorios, El Imperio en Llamas, monturas, vehículos, un sinfín de equipo, Espadas de Alquiler y un total de 27 bandas, entre las que se encuentran los Norses, los Skavens del Clan Pestilens, los Hombres Bestia y un largo etcétera, todo ellos organizado y presentado para ser un documento de fácil consulta y amena lectura.
Aspira a ser una de las más completas recopilaciones de Mordheim, y junto con el reglamento proporcionará incontables horas de diversión. Espero que lo disfruten para que el esfurzo haya valido la pena ;)
Lo encontraréis en esta estantería de la biblioteca.
domingo, 9 de septiembre de 2012
Gorkamorka
Para el que no lo conozca, se trata de una pintoresca mezcla entre Warhammer 40000, Necromunda y Mad Max.
Para más información, se recomienda consultar los tres libros del juego, Laz Reglaz, El Rezto y Salvajes del desierto, aunque solo sea por leer el trasfondo. No tiene desperdicio. Lo encontraréis en esta estantería de la biblioteca.
jueves, 6 de septiembre de 2012
De nuevo en el frente
Saludos del escriba
Battlefleet Gothic
Incluye reglamento básico y las flotas de Imperio y el Caos en español, y el resto de material en inglés: BFG Armada (con el resto de flotas en inglés), BFG Magazine y artículos de la revista Fanatic.
Aquellos interesados en este juego pueden dejar comentario.
El material lo podréis encontrar en esta estantería de la biblioteca.
lunes, 21 de mayo de 2012
La biblioteca se traslada
Próximamente iré restaurando los archivos, pero aun no sé en qué servidor; estoy abierto a sugerencias.
Entretanto, pregunta de tesis: ¿Cuál era el emplazamiento actual de la biblioteca, la que aparece en la cabecera? Adjunto la imagen original.
Saludos de su humilde escriba
lunes, 17 de octubre de 2011
Angron, Primarca de los Devoradores de Mundos
sábado, 15 de octubre de 2011
Forge World
Mientras otros diseñadores sacan miniaturas con estética de videojuego, dibujo animado y/o manga (con todos mis respetos a ese estilo, por supuesto), ellos nos deleitan cada poco tiempo con nuevas obras de arte como ésta:
Tiránidos en Battlefleet Gothic
Se trata de una traducción resumida, incluyendo solo las reglas de las "naves" y la lista de flota, omitiendo el trasfondo y las reglas de evolución en campañas. Justo lo necesario para formar una flota y llevarla al combate (las reglas están completas).
Archivado en esta estantería de la biblioteca.
domingo, 9 de octubre de 2011
Battlefleet Gothic, actualizado y completo
El material traducido al español es muy reducido y con numerosas erratas, y se trataba de la primera edición del juego. Hubo una reedición (solo en inglés) que depuraba ciertos aspectos del juego, a la que le siguió el suplemento BFG Armada, con las reglas del resto de flotas y nuevas listas y tropas para las incluidas en el reglamento básico.
También está la revista Battlefleet Gothic Magazine y los artículos de la revista Fanatic, que aportaban mucho material, desde nuevas tropas y defensas planetarias hasta nuevos escenarios (pasando por las reglas de un "pequeño" Mundo Astronave eldar!).
Todo ello lo encontraréis en esta estantería de la biblioteca.
Y en esta otra, encontraréis una traducción no oficial (fan made) de las litas de flota. Es útil para ver cómo funcionan las diferentes naves y listas, y de bastante rigurosa traducción por lo que he visto. De todas formas, recomiendo tener a mano las reglas oficiales en inglés, no sin mandar un agradecimiento al anónimo autor de esta traducción por su excelente trabajo.
En cuanto a las miniaturas, aquí podeis echar un vistazo a las de Games Workshop, y aquí podéis encontrar las de los maestros de Forge World. Cabe destacar que se hicieron nuevas reglas para la flota Tau de Forge World.
Felices matanzas!
martes, 20 de septiembre de 2011
BFG Simulator
Requiere tener instalado el Photoshop y el Excel (no requiere conocimientos sobre el uso de estos programas). También sería necesario un dado virtual compartido para hacer tiradas "en presencia" del oponente.
Lo encontraréis en esta estantería de la biblioteca.
martes, 30 de agosto de 2011
Otras opiniones de los nuevos Warhammer
http://labibliotecadelgrannigromante.blogspot.com/2011/04/de-la-segunda-la-quinta-edicion-y-2-las.html
lunes, 29 de agosto de 2011
¿La muerte de Warhammer?
Este post no pretende ser una crítica, sino un lamento, ya que como todos vamos viendo desde hace un tiempo, Warhammer muere por motivos puramente económicos.
Se creó como una evolución de juegos de rol y de estrategia, por personas con gran imaginación y buenos médotos para crear y mejorar el trasfondo, las miniaturas y las reglas para representar batallas en un mundo de fantasía, todo ello ambientado en estos tres aspectos para que realmente uno pudiera imaginarse las situaciones en que se encuentran los personajes participantes en una de estas épicas batallas.
Los relatos estaban contados de tal manera que cualquier persona, incluso sin conocer las reglas del juego, podía imaginarse qué pasaba por la cabeza de diez soldados cuando pasaban por delante de la línea de disparo de un cañón enemigo.
Las miniaturas se diseñaban para representar de la forma más realista posible cómo sería un guerrero preparado para el combate, cómo sería la armadura que mejor le serviría, cómo sería un engendro salido del reino de los demonios para derramar la sangre de los vivos.
En cuanto a las reglas, a pesar de que todos nos hemos llevado las manos a la cabeza alguna vez al leer un libro de ejército de una nueva edición, lo hemos acabado aceptando cuando nos hemos dado cuenta de que en realidad el sistema de juego siempre se ha ido depurando, mejorando la jugabilidad y el aspecto táctico, equilibrando y agilizando las partidas sin perder el fondo de interpretación de los combates relatados en las hitorias de esos antiguos libros.
Y que conste que en 40.000 juego con Marines del Caos, así que podéis imaginar el sock que me supuso el último Codex; pero una vez leído y releído, comprobé que los diferentes aspectos de cada tipo de tropa, así como su función táctica, estaban perfectamenten representados en las nuevas reglas, cuya simplicidad, tengo que admitir, mejora y equilibra la jugabilidad. Pero esto es solo un ejemplo.
Lo que como entusiasta de Warhammer me parece triste, es que la evolución del juego tome la bifurcación de aumentar los beneficios a toda costa, aunque ello implique bajar la calidad en general. Creo que la pérdida del arte de Warhammer supera con creces el aumento de los beneficios de la empresa Games Workshop. Porque Warhammer tiene mucho de arte, eso no creo que nadie lo discuta, y como tal sufre las consecuencias de personas que valoran más las Coronas de Oro que lo que puedes compras con ellas.
Sería como un grupo de música, si me vale el ejemplo, que tras ocho discos de calidad impecable, editan otros tres de calidad muy inferior en un pequeño lapso de tiempo con la simple intención de vender muchas copias. La diferencia es que los amantes de la buena música siempre tendrán a su disposición los discos de buena calidad, pero Brian Nelson verá como algunas de sus creaciones no volverán a salir de un molde, ya que sencillamente hay otras mas adaptadas para la venta en masa, o incluso algunas diseñadas para ser montadas sin necesidad de pegamento (me gustaría recordar que en gran medida se trata de modelismo) para llegar a un cliente más joven.
Y esto no sería un problema en sí mismo si en la sala de juntas de Games Workshop hubieran dicho "ey, ¿qué os parece hacer que el juego sea más asequible, en cuanto a reglas y modelismo, también para los chavales jóvenes que quieran iniciarse?". Pero no, lo que se dijo en esa sala de juntas fue "oye, yo creo que en Navidad nos podemos forrar".
El resultado es claramente visible. Reglas que sacrifican parte de un mecanismo de juego perfeccionado durante años con el objetivo de fomentar combates cada vez más grandes. Miniaturas en un material de muy baja calidad a precio de miniaturas de metal. Y por supuesto el hecho de convertir "un sombrío mundo de aventuras y peligros" en un mundo de monigotes de dibujo animado.
La verdad es que el detonante para escribir este artículo ha sido ver un ogro con un cañón varias veces más grande que él, subido en un rinoceronte peludo. "Ey, dice el jefe que tenemos una hora para inventar un tipo de tropa que aporte pontencia de fuego al ejército, y que sea suficientemente grande como para venderlo por más de 20€." Que le pregunten a Alessio Cavatore (que ya no está en Games Workshop, por cierto) cuál sería la única idea de un ogro al que has ofendido ("¿el hacha o el garrote?").
O pongamos como ejemplo a los skavens de la 4ª edición que, aun en sus extrañas poses, daban un aspecto bastante más serio que los MotoRatones de hoy en día (eso sí, muy fáciles de pintar, claro). O los viejos pergaminos de Khemri, donde por mucho que busques, no encontrarás explicación a ejércitos de estatuas vivientes.
O también cabría mencionar artículos por parte de GW en los que se ve claramente su nueva política. En un artículo de tácticas de una White Dwarf bastante reciente, se disculpaban porque al parecer plantearse una batalla con la clara intención de vapulear al enemigo no está acorde con el espíritu del juego. Y por supuesto que este juego no consiste en "ganar", pero lo lógico es que cualquier general tenga la sana intención de masacrar a los soldados enemigos y oir el lamento de sus mujeres. De ahí a convertir un juego de estrategia en un juego de figuritas hay un gran abismo. Es una muestra más de la intención de hacerlo más cercano al público más joven con puras motivaciones económicas. Lei otro en que decían que las miniaturas y los elementos de juego en general debían aceptarse como parte de la fantasía, aunque ello supusiera que fuesen desproporcionados e ilógicos.
Y ya por no hablar de las cartitas, algo superado ya hace tiempo, o los libros a todo color que cada vez parecen más un álbum de cromos. Al final, multitud de detalles insignificantes en pricipio, que acaban convirtiendo uno de los mejores juegos de estrategia en un chiste. Y a la Tormenta de Magia no le dedico ni un párrafo.
En Warhammer 40.000 también se ven las consecuencias del afán comercial. La diferencia es que 40k ha llegado a tal calidad y popularidad que no ha necesitado todos estos apaños.
El problema del Fantasy es que el sistema de juego cada vez convence menos, y el motivo es tan simple como que las unidades mueven en regimientos rectangulares. Y esto sin duda debe ser así, pero a día de hoy no han conseguido inventar un sistema ágil y tan perfeccionado como en el caso de 40k.
Lo que está muy claro es que tras ocho ediciones tovadía falta un reglamento que haga que no nos dé pereza juntar las miniaturas en filas. Cabe decir que lo de masificar los combates no es del todo mala idea. Pero la afirmación de GW de que la 8ª es la edición definitiva del Fantasy obviamente no puede ser cierta, sobre todo teniendo en cuenta que las nuevas reglas de combate en varias filas están recién estrenadas y hace falta dejar pasar un tiempo y ver cómo funcionan y cómo pueden llegar a funcionar.
Y así pasa, que como tantos otros hace tiempo que dejé de lado la espada y el escudo para coger un bólter, lo que acaba dejando al gran Warhammer Fantasy en un punto entre el Warhammer 40k y los fracasos comerciales (también llamados Juegos de Especialista).
Aquí cesa el lamento y comienza la esperanza, lo primero animando a no dejar de lado al mejor juego de batallas de fantasía medieval, a seguir echando partidas aunque sea a la sexta edición, y a esperar lo que tarde o temprano será la verdadera versión definitiva del juego.
Y si alguien discrepa lo resolvemos a hachazos, como debe ser.
Humildemente, el Escriba de la Biblioteca del Brujo, agosto 2011
lunes, 11 de abril de 2011
El Calendario Imperial
viernes, 19 de noviembre de 2010
Lengua Oscura
Se trata de una recopilación de runas, raíces de pablaras y prefijos y sufijos. Son relativamente pocos símbolos (unos pocos cientos) pero, dada la naturaleza del Habla Negra y su derivación de los significados de los símbolos, son suficientes para expresar gran cantidad de conceptos.
Lo encontraréis en esta estantería de la biblioteca.
viernes, 8 de octubre de 2010
El Legado de Nagash
El Legado de Nagash es una recopilación de relatos sobre el Gran Nigromante y algunos otros infames señores de la no-muerte.
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jueves, 7 de octubre de 2010
El Hobbit, novela gráfica
Para el que no lo sepa, narra la historia de Bilbo Bolsón, desde el día en que se presentó en su casa un viejo mago vestido de gris...
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martes, 5 de octubre de 2010
Retratos de la Muerte
Nagash junto a su gran Pirámide Negra, en una de las batallas contra los otros Reyes Sacerdotes de Nehekhara.
Estatua de la efigie de Nagash.
Nagash en algún lugar cerca del Pico Tullido, en alguna de sus batallas contra los skavens.
Nagash al frente de una enorme horda de muertos reanimados, desatando todo su poder en una de sus últimas batallas.
Grabado de la batalla final entre Nagash y Sigmar.
Heinrich Kemmler, otro poderoso nigromante, cuyos pasos fueron dirigidos sutilmente por Nagash.
Un nigromante anónimo.
martes, 11 de mayo de 2010
Más Allá de la Ciudad de los Condenados
En sus casi 400 páginas puedes encontrar desde artículos de El Heraldo de Mordheim hasta las Cuidades de Oro de Lustria, pasando por partidas multijugador, sucesos aleatorios, El Imperio en Llamas, monturas, vehículos, un sinfín de equipo, Espadas de Alquiler y un total de 27 bandas, entre las que se encuentran los Norses, los Skavens del Clan Pestilens, los Hombres Bestia y un largo etcétera, todo ellos organizado y presentado para ser un documento de fácil consulta y amena lectura.
Aspira a ser una de las más completas recopilaciones de Mordheim, y junto con el reglamento proporcionará incontables horas de diversión. Espero que lo disfruten para que el esfurzo haya valido la pena ;)
Saludos del Escriba de la Biblioteca del Brujo
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sábado, 20 de febrero de 2010
La Ira de Khârn
miércoles, 21 de octubre de 2009
Mapas para juegos de rol
El documento incluye una plantilla de dispersión, con la que se puede generar una dirección aleatoria mediante una tirada de 1D100.
Tambíén se adjunta un ejemplo de mapa generado por este sistema y creado mediante el programa AutoRealm, un excelente editor de mapas de todo tipo, desde interiores hasta mapas físicos.
Generacíon aleatoria de mapas
http://www.megaupload.com/?d=H4NJJBF6
AutoRealm
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(El mapa de la imagen ha sido pegado sobre una foto satélite.)
martes, 1 de septiembre de 2009
Battlefleet Gothic
Incluye un Compendium de naves y reglas con las listas de las flotas de la Armada Imperial, los Marines Espaciales, los Traidores del Caos, los Eldar (de todo tipo), los Necrones, los Tiránidos, los Orkos y los Tau.
http://www.megaupload.com/?d=FNPGB754
viernes, 17 de julio de 2009
Space Hulk
Una animación muy elaborada y conseguida, al estilo "stop motion", hecha con escenografía y miniaturas.
http://www.megavideo.com/?v=I11KN8S1
jueves, 16 de julio de 2009
Warhammer 40.000
3ª edición
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4ª edición
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5ª edición
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Advertencia legal
lunes, 13 de julio de 2009
Manual de Campo para Generales
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Mapa de Sylvania
Una pequeña muestra en la imagen.
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viernes, 10 de julio de 2009
Warhammer
Aquí puedes encontrar la colección completa de libros de la sexta edición (Altos Elfos, Bestias del Caos, Bretonia, Condes Vampiro, El Imperio, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Hombres Lagarto, Hordas del Caos, Kislev, Mercenarios, Orcos y Goblins, Reinos Ogros, Reyes Funerarios, Skavens, el Reglamento, los libros de Lustria y La Tormenta del Caos y la lista de ejército de los Enanos del Caos sacada del libreto Hordas Invasoras) y los libros de la séptima edición publicados hasta la fecha (Altos Elfos, Condes Vampiro, Demonios del Caos, El Imperio, Elfos Oscuros, Enanos, Guerreros del Caos, Hombres Lagarto, Orcos y Goblins, el Reglamento y el libro de La Corona Némesis).
Warhammer 6ª edición
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Warhammer 7ª edición
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miércoles, 1 de julio de 2009
Magic Workstation
Magic Workstation es la versión digital de este juego, con el que se puede crear un mazo para jugar con multitud de oponentes a través de internet. Aquí podeis encontrar la versión completa en castellano, con más de 16.000 cartas y cientos de mazos prediseñados. Todo un tesoro.
http://www.megaupload.com/?d=OGWA5L00
lunes, 29 de junio de 2009
Escaramuzas 40.000
http://www.megaupload.com/?d=A9TCMIH4
miércoles, 24 de junio de 2009
Vampiro: La Mascarada
El Gran Grimorio
http://www.megaupload.com/?d=D47FFY5V
Warhammer Juego de Rol
Archivado en esta estantería de la biblioteca.
Barajas de cartas del Tarot
La baraja Baphomet, el Tarot del Submundo, es una oscura representación de los arcanos mayores. La baraja de cartas de Tarot Negro fue editada con ilustraciones del dibujante Luis Royo. Para el Tarot del Laberinto, Royo creó nuevas ilustraciones para cada uno de los personajes y arcanos mayores de la baraja.
Baphomet Tarot of the Underworld
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The Black Tarot
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The Labyrinth Tarot
http://www.megaupload.com/?d=7TY6AM06
Las cartas del Tarot
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martes, 23 de junio de 2009
Los Condes Vampiro de Sylvania
Advanced Heroquest
Cartas SATM
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lunes, 22 de junio de 2009
Entre la Pistola de Plasma y la Pared
Este manual incluye las reglas para representar asaltos al interior de emplazamientos enemigos, ya sean fortalezas, subterráneos, industrias, naves espaciales, etc. Un reducido grupo de atacantes deberá explorar las estancias infestadas de enemigos, con los que se enfrentarán en heroicos/rastreros combates entra la espada/pistola de plasma y la pared.
http://www.megaupload.com/?d=DL8ZGQ57
Campañas para Advanced Heroquest
El Monte del Cénit
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La Guarida del Gran Nigromante
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