viernes, 26 de septiembre de 2014

No ando lejos

Salta a la vista que tengo el blog un poco abandonado. Sobre todo es una pena que los enlaces antiguos estén rotos. Pero sobra decir que tengo toneladas de material, y si alguien busca algo sobre Warhammer Fantasy, Warhammer 40000, Gorkamorka, Mordheim, Necromunda, Battlefleet Gothic, Advanced Heroquest, Warhammer Rol, 40000 Rol, diccionarios (xD), mapas de Warhammer, Vampire, cartas SATM, etc., no tiene más que dejar un comentario. Un saludo!!

lunes, 31 de diciembre de 2012

Tiránidos en Battlefleet Gothic (resubido)

De nuevo la traducción de la lista de flota de los tiránidos para Battlefleet Gothic.

Se trata de una traducción resumida, incluyendo solo las reglas de las "naves" y la lista de flota, omitiendo el trasfondo y las reglas de evolución en campañas. Justo lo necesario para formar una flota y llevarla al combate (las reglas están completas).

Lo podéis encontrar en esta nueva estantería de la biblioteca.

sábado, 6 de octubre de 2012

Más Allá de la Ciudad de los Condenados

Resubido el manual recopilatorio de reglas adicionales para Mordheim.

'Más Allá de la Ciudad de los Condenados' incluye todo el material para Mordheim en castellano que he podido recopilar, y diverso material que he traducido, concretamente varias bandas de las que no existía traducción.

En sus casi 400 páginas puedes encontrar desde artículos de El Heraldo de Mordheim hasta las Cuidades de Oro de Lustria, pasando por partidas multijugador, sucesos aleatorios, El Imperio en Llamas, monturas, vehículos, un sinfín de equipo, Espadas de Alquiler y un total de 27 bandas, entre las que se encuentran los Norses, los Skavens del Clan Pestilens, los Hombres Bestia y un largo etcétera, todo ellos organizado y presentado para ser un documento de fácil consulta y amena lectura.

Aspira a ser una de las más completas recopilaciones de Mordheim, y junto con el reglamento proporcionará incontables horas de diversión. Espero que lo disfruten para que el esfurzo haya valido la pena ;)

Lo encontraréis en esta estantería de la biblioteca.


domingo, 9 de septiembre de 2012

Gorkamorka

La Biblioteca se enorgullece en presentarles: Gormamorka, el juego de escaramuzas entre bandas de orkos motorizados.

Para el que no lo conozca, se trata de una pintoresca mezcla entre Warhammer 40000, Necromunda y Mad Max.

Para más información, se recomienda consultar los tres libros del juego, Laz Reglaz, El Rezto y Salvajes del desierto, aunque solo sea por leer el trasfondo. No tiene desperdicio. Lo encontraréis en esta estantería de la biblioteca.

jueves, 6 de septiembre de 2012

De nuevo en el frente

He vuelto a empezar a recopilar material, y ya he resubido el Battlefleet Gothic. En breve seguiré con el resto del material. Si hay alguna petición concreta hacédmelo saber.

Saludos del escriba


Battlefleet Gothic

Resubido el material completo de Battlefleet Gothic, el juego de batallas entre flotas de naves espaciales ambientado en el universo de Warhammer 40.000.

Incluye reglamento básico y las flotas de Imperio y el Caos en español, y el resto de material en inglés: BFG Armada (con el resto de flotas en inglés), BFG Magazine y artículos de la revista Fanatic.

Aquellos interesados en este juego pueden dejar comentario.

El material lo podréis encontrar en esta estantería de la biblioteca.


lunes, 21 de mayo de 2012

La biblioteca se traslada

Traslado la biblioteca a otro emplazamiento, ahora que éste se ha quedado pequeño, y teniendo en cuenta que en los tomos de las estanterías hay poco más que polvo.

Próximamente iré restaurando los archivos, pero aun no sé en qué servidor; estoy abierto a sugerencias.

Entretanto, pregunta de tesis: ¿Cuál era el emplazamiento actual de la biblioteca, la que aparece en la cabecera? Adjunto la imagen original.

Saludos de su humilde escriba


lunes, 17 de octubre de 2011

Angron, Primarca de los Devoradores de Mundos

Angron, primarca de la legión de Marines Espaciales del Caos de los Devoradores de Mundos, entra en combate acompañado por su escolta de Devoradores de Almas.

Aquí encontraréis las reglas para utilizar esta terrorífica unidad (y me quedo corto) en partidas de WH40k Apocalipsis.

sábado, 15 de octubre de 2011

Forge World

Parece que Forge World se está poniendo a la cabeza en el mundo del diseño de miniaturas de fantasía.

Mientras otros diseñadores sacan miniaturas con estética de videojuego, dibujo animado y/o manga (con todos mis respetos a ese estilo, por supuesto), ellos nos deleitan cada poco tiempo con nuevas obras de arte como ésta:





Tiránidos en Battlefleet Gothic

Hoy les ofrezco una traducción de la lista de flota de los tiránidos para Battlefleet Gothic.

Se trata de una traducción resumida, incluyendo solo las reglas de las "naves" y la lista de flota, omitiendo el trasfondo y las reglas de evolución en campañas. Justo lo necesario para formar una flota y llevarla al combate (las reglas están completas).

Archivado en esta estantería de la biblioteca.




domingo, 9 de octubre de 2011

Battlefleet Gothic, actualizado y completo

Hoy les presento el material publicado al completo de Battlefleet Gothic, el juego de Games Workshop de batallas entre flotas de naves espaciales basado en el trasfondo de Warhammer 40.000.

El material traducido al español es muy reducido y con numerosas erratas, y se trataba de la primera edición del juego. Hubo una reedición (solo en inglés) que depuraba ciertos aspectos del juego, a la que le siguió el suplemento BFG Armada, con las reglas del resto de flotas y nuevas listas y tropas para las incluidas en el reglamento básico.

También está la revista Battlefleet Gothic Magazine y los artículos de la revista Fanatic, que aportaban mucho material, desde nuevas tropas y defensas planetarias hasta nuevos escenarios (pasando por las reglas de un "pequeño" Mundo Astronave eldar!).

Todo ello lo encontraréis en esta estantería de la biblioteca.

Y en esta otra, encontraréis una traducción no oficial (fan made) de las litas de flota. Es útil para ver cómo funcionan las diferentes naves y listas, y de bastante rigurosa traducción por lo que he visto. De todas formas, recomiendo tener a mano las reglas oficiales en inglés, no sin mandar un agradecimiento al anónimo autor de esta traducción por su excelente trabajo.

En cuanto a las miniaturas, aquí podeis echar un vistazo a las de Games Workshop, y aquí podéis encontrar las de los maestros de Forge World. Cabe destacar que se hicieron nuevas reglas para la flota Tau de Forge World.

Felices matanzas!

martes, 20 de septiembre de 2011

BFG Simulator

BFG Simulator es un tablero virtual de Battlefleet Gothic para jugar partidas a través de internet (de cosecha propia).

Requiere tener instalado el Photoshop y el Excel (no requiere conocimientos sobre el uso de estos programas). También sería necesario un dado virtual compartido para hacer tiradas "en presencia" del oponente.

Lo encontraréis en esta estantería de la biblioteca.

martes, 30 de agosto de 2011

Otras opiniones de los nuevos Warhammer

En relación con mi último post. He encontrado un artículo con diferente opinión sobre la evolución de Warhammer, más centrado en 40k.
http://labibliotecadelgrannigromante.blogspot.com/2011/04/de-la-segunda-la-quinta-edicion-y-2-las.html


lunes, 29 de agosto de 2011

¿La muerte de Warhammer?


Este post no pretende ser una crítica, sino un lamento, ya que como todos vamos viendo desde hace un tiempo, Warhammer muere por motivos puramente económicos.


Se creó como una evolución de juegos de rol y de estrategia, por personas con gran imaginación y buenos médotos para crear y mejorar el trasfondo, las miniaturas y las reglas para representar batallas en un mundo de fantasía, todo ello ambientado en estos tres aspectos para que realmente uno pudiera imaginarse las situaciones en que se encuentran los personajes participantes en una de estas épicas batallas.


Los relatos estaban contados de tal manera que cualquier persona, incluso sin conocer las reglas del juego, podía imaginarse qué pasaba por la cabeza de diez soldados cuando pasaban por delante de la línea de disparo de un cañón enemigo.


Las miniaturas se diseñaban para representar de la forma más realista posible cómo sería un guerrero preparado para el combate, cómo sería la armadura que mejor le serviría, cómo sería un engendro salido del reino de los demonios para derramar la sangre de los vivos.


En cuanto a las reglas, a pesar de que todos nos hemos llevado las manos a la cabeza alguna vez al leer un libro de ejército de una nueva edición, lo hemos acabado aceptando cuando nos hemos dado cuenta de que en realidad el sistema de juego siempre se ha ido depurando, mejorando la jugabilidad y el aspecto táctico, equilibrando y agilizando las partidas sin perder el fondo de interpretación de los combates relatados en las hitorias de esos antiguos libros.


Y que conste que en 40.000 juego con Marines del Caos, así que podéis imaginar el sock que me supuso el último Codex; pero una vez leído y releído, comprobé que los diferentes aspectos de cada tipo de tropa, así como su función táctica, estaban perfectamenten representados en las nuevas reglas, cuya simplicidad, tengo que admitir, mejora y equilibra la jugabilidad. Pero esto es solo un ejemplo.


Lo que como entusiasta de Warhammer me parece triste, es que la evolución del juego tome la bifurcación de aumentar los beneficios a toda costa, aunque ello implique bajar la calidad en general. Creo que la pérdida del arte de Warhammer supera con creces el aumento de los beneficios de la empresa Games Workshop. Porque Warhammer tiene mucho de arte, eso no creo que nadie lo discuta, y como tal sufre las consecuencias de personas que valoran más las Coronas de Oro que lo que puedes compras con ellas.


Sería como un grupo de música, si me vale el ejemplo, que tras ocho discos de calidad impecable, editan otros tres de calidad muy inferior en un pequeño lapso de tiempo con la simple intención de vender muchas copias. La diferencia es que los amantes de la buena música siempre tendrán a su disposición los discos de buena calidad, pero Brian Nelson verá como algunas de sus creaciones no volverán a salir de un molde, ya que sencillamente hay otras mas adaptadas para la venta en masa, o incluso algunas diseñadas para ser montadas sin necesidad de pegamento (me gustaría recordar que en gran medida se trata de modelismo) para llegar a un cliente más joven.


Y esto no sería un problema en sí mismo si en la sala de juntas de Games Workshop hubieran dicho "ey, ¿qué os parece hacer que el juego sea más asequible, en cuanto a reglas y modelismo, también para los chavales jóvenes que quieran iniciarse?". Pero no, lo que se dijo en esa sala de juntas fue "oye, yo creo que en Navidad nos podemos forrar".


El resultado es claramente visible. Reglas que sacrifican parte de un mecanismo de juego perfeccionado durante años con el objetivo de fomentar combates cada vez más grandes. Miniaturas en un material de muy baja calidad a precio de miniaturas de metal. Y por supuesto el hecho de convertir "un sombrío mundo de aventuras y peligros" en un mundo de monigotes de dibujo animado.


La verdad es que el detonante para escribir este artículo ha sido ver un ogro con un cañón varias veces más grande que él, subido en un rinoceronte peludo. "Ey, dice el jefe que tenemos una hora para inventar un tipo de tropa que aporte pontencia de fuego al ejército, y que sea suficientemente grande como para venderlo por más de 20€." Que le pregunten a Alessio Cavatore (que ya no está en Games Workshop, por cierto) cuál sería la única idea de un ogro al que has ofendido ("¿el hacha o el garrote?").


O pongamos como ejemplo a los skavens de la 4ª edición que, aun en sus extrañas poses, daban un aspecto bastante más serio que los MotoRatones de hoy en día (eso sí, muy fáciles de pintar, claro). O los viejos pergaminos de Khemri, donde por mucho que busques, no encontrarás explicación a ejércitos de estatuas vivientes.


O también cabría mencionar artículos por parte de GW en los que se ve claramente su nueva política. En un artículo de tácticas de una White Dwarf bastante reciente, se disculpaban porque al parecer plantearse una batalla con la clara intención de vapulear al enemigo no está acorde con el espíritu del juego. Y por supuesto que este juego no consiste en "ganar", pero lo lógico es que cualquier general tenga la sana intención de masacrar a los soldados enemigos y oir el lamento de sus mujeres. De ahí a convertir un juego de estrategia en un juego de figuritas hay un gran abismo. Es una muestra más de la intención de hacerlo más cercano al público más joven con puras motivaciones económicas. Lei otro en que decían que las miniaturas y los elementos de juego en general debían aceptarse como parte de la fantasía, aunque ello supusiera que fuesen desproporcionados e ilógicos.


Y ya por no hablar de las cartitas, algo superado ya hace tiempo, o los libros a todo color que cada vez parecen más un álbum de cromos. Al final, multitud de detalles insignificantes en pricipio, que acaban convirtiendo uno de los mejores juegos de estrategia en un chiste. Y a la Tormenta de Magia no le dedico ni un párrafo.


En Warhammer 40.000 también se ven las consecuencias del afán comercial. La diferencia es que 40k ha llegado a tal calidad y popularidad que no ha necesitado todos estos apaños.


El problema del Fantasy es que el sistema de juego cada vez convence menos, y el motivo es tan simple como que las unidades mueven en regimientos rectangulares. Y esto sin duda debe ser así, pero a día de hoy no han conseguido inventar un sistema ágil y tan perfeccionado como en el caso de 40k.


Lo que está muy claro es que tras ocho ediciones tovadía falta un reglamento que haga que no nos dé pereza juntar las miniaturas en filas. Cabe decir que lo de masificar los combates no es del todo mala idea. Pero la afirmación de GW de que la 8ª es la edición definitiva del Fantasy obviamente no puede ser cierta, sobre todo teniendo en cuenta que las nuevas reglas de combate en varias filas están recién estrenadas y hace falta dejar pasar un tiempo y ver cómo funcionan y cómo pueden llegar a funcionar.


Y así pasa, que como tantos otros hace tiempo que dejé de lado la espada y el escudo para coger un bólter, lo que acaba dejando al gran Warhammer Fantasy en un punto entre el Warhammer 40k y los fracasos comerciales (también llamados Juegos de Especialista).


Aquí cesa el lamento y comienza la esperanza, lo primero animando a no dejar de lado al mejor juego de batallas de fantasía medieval, a seguir echando partidas aunque sea a la sexta edición, y a esperar lo que tarde o temprano será la verdadera versión definitiva del juego.


Y si alguien discrepa lo resolvemos a hachazos, como debe ser.


Humildemente, el Escriba de la Biblioteca del Brujo, agosto 2011








lunes, 11 de abril de 2011

El Calendario Imperial

Hoy les presento el Calendario Imperial del mundo de Warhammer, que organiza en 12 meses y 6 días independientes los 400 días que dura el año, sacado de los antiguos pergaminos del Enano Blanco. Lo encontraréis en esta estantería de la biblioteca.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Lengua Oscura

Hoy quiero presentarles un documento sobre la Lengua Oscura, utilizada por brujos y por seguidores y criaturas del Caos.

Se trata de una recopilación de runas, raíces de pablaras y prefijos y sufijos. Son relativamente pocos símbolos (unos pocos cientos) pero, dada la naturaleza del Habla Negra y su derivación de los significados de los símbolos, son suficientes para expresar gran cantidad de conceptos.

Lo encontraréis en esta estantería de la biblioteca.


viernes, 8 de octubre de 2010

El Legado de Nagash


El Legado de Nagash es una recopilación de relatos sobre el Gran Nigromante y algunos otros infames señores de la no-muerte.
Tengo que reconocer que entre estas páginas se encuentran algunos de los relatos que más me han cautivado. Espero que disfruten de su lectura.

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jueves, 7 de octubre de 2010

El Hobbit, novela gráfica

Hoy quería presentarles una bonita novela gráfica que he encontrado. Se trata de una adaptación de El Hobbit, de Jrr Tolkien, preludio de su obra maestra El Señor de los Anillos.

Para el que no lo sepa, narra la historia de Bilbo Bolsón, desde el día en que se presentó en su casa un viejo mago vestido de gris...

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martes, 11 de mayo de 2010

Más Allá de la Ciudad de los Condenados

'Más Allá de la Ciudad de los Condenados' incluye todo el material para Mordheim en castellano que he podido recopilar, y diverso material que he traducido, concretamente varias bandas de las que no existía traducción.

En sus casi 400 páginas puedes encontrar desde artículos de El Heraldo de Mordheim hasta las Cuidades de Oro de Lustria, pasando por partidas multijugador, sucesos aleatorios, El Imperio en Llamas, monturas, vehículos, un sinfín de equipo, Espadas de Alquiler y un total de 27 bandas, entre las que se encuentran los Norses, los Skavens del Clan Pestilens, los Hombres Bestia y un largo etcétera, todo ellos organizado y presentado para ser un documento de fácil consulta y amena lectura.

Aspira a ser una de las más completas recopilaciones de Mordheim, y junto con el reglamento proporcionará incontables horas de diversión. Espero que lo disfruten para que el esfurzo haya valido la pena ;)

Saludos del Escriba de la Biblioteca del Brujo

http://www.megaupload.com/?d=82HW77ML

sábado, 20 de febrero de 2010

La Ira de Khârn

Impresionante relato de Bill King basado en el trasfondo de Warhammer 40.000, con Khârn el Traidor como protagonista, un veterano Marine Espacial del Caos de la Legión de los Devoradores de Mundos, ferviente devoto de Khorne.


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miércoles, 21 de octubre de 2009

Mapas para juegos de rol

Este manual es una sencilla manera de generar aleatoriamente un mapa para usarlo en una partida de un juego de rol. Incluye pautas para detallar el mapa tanto como se quiera, incluyendo granjas, minas y otras pequeñas localizaciones.

El documento incluye una plantilla de dispersión, con la que se puede generar una dirección aleatoria mediante una tirada de 1D100.

Tambíén se adjunta un ejemplo de mapa generado por este sistema y creado mediante el programa AutoRealm, un excelente editor de mapas de todo tipo, desde interiores hasta mapas físicos.

Generacíon aleatoria de mapas
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AutoRealm
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(El mapa de la imagen ha sido pegado sobre una foto satélite.)

martes, 1 de septiembre de 2009

Battlefleet Gothic

Reglamento completo de este juego de batallas entre flotas de naves espaciales ambiantado en el universo de Warhammer 40.000.

Incluye un Compendium de naves y reglas con las listas de las flotas de la Armada Imperial, los Marines Espaciales, los Traidores del Caos, los Eldar (de todo tipo), los Necrones, los Tiránidos, los Orkos y los Tau.

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viernes, 17 de julio de 2009

Space Hulk

Una escuadra de exterminadores de los Ángeles Oscuros acude en respuesta a una transmisión de socorro en un pecio espacial...

Una animación muy elaborada y conseguida, al estilo "stop motion", hecha con escenografía y miniaturas.

http://www.megavideo.com/?v=I11KN8S1

Diccionario de Demonios

Listado completo de demonios, desde Aamon hasta Zimimar.

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jueves, 16 de julio de 2009

Warhammer 40.000

Warhammer 40.000 es la versión futurista de Warhammer, el más popular juego de estrategia con miniaturas. Aquí podéis encontrar la colección completa de libros de la tercera, cuarta y quinta edición (hasta julio de 2009), incluyendo los libros Codex Armageddon, Apocalipsis, El Ojo del Terror, los Reglamentos y los Codex de cada ejército, además de diversos Codex publicados en la revista White Dwarf, en internet y en otros suplementos.

3ª edición
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4ª edición
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5ª edición
http://www.megaupload.com/?d=ET6P6XQ6


Advertencia legal

En este blog se incluyen diversos links de descarga de archivos con contenido registrado. Recuerda que para descargar un archivo debes haber comprado anteriormente el documento. El autor del blog no se responsabiliza del uso indebido de los archivos descargados.

lunes, 13 de julio de 2009

Manual de Campo para Generales

El Manual de Campo para Generales es un buenísimo suplemento para Warhammer, con reglas detalladas para campañas narrativas, campañas basadas en un mapa con o sin director de juego, combates en terrenos inhóspitos, aliados y partidas multijugador, batallas navales en múltiples tipos de situaciones y con todo tipo de embarcaciones y asedios e incursiones a fortalezas y cuidades. Imprescindible para todo jugador que quiera ir más allá de la clásica batalla campal.

http://www.megaupload.com/?d=CD9SDCJ7



Mapa de Sylvania

El más completo y detallado mapa de la región de Sylvania, la tierra de los Vampiros en pleno Imperio.

Una pequeña muestra en la imagen.

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viernes, 10 de julio de 2009

Warhammer

Material completo para jugar a Warhammer Batallas Fantásticas, el más popular juego de estrategia con miniaturas.

Aquí puedes encontrar la colección completa de libros de la sexta edición (Altos Elfos, Bestias del Caos, Bretonia, Condes Vampiro, El Imperio, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Hombres Lagarto, Hordas del Caos, Kislev, Mercenarios, Orcos y Goblins, Reinos Ogros, Reyes Funerarios, Skavens, el Reglamento, los libros de Lustria y La Tormenta del Caos y la lista de ejército de los Enanos del Caos sacada del libreto Hordas Invasoras) y los libros de la séptima edición publicados hasta la fecha (Altos Elfos, Condes Vampiro, Demonios del Caos, El Imperio, Elfos Oscuros, Enanos, Guerreros del Caos, Hombres Lagarto, Orcos y Goblins, el Reglamento y el libro de La Corona Némesis).

Warhammer 6ª edición
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Warhammer 7ª edición
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miércoles, 1 de julio de 2009

Magic Workstation

Magic, el Encuentro, ha sido sin duda alguna el mejor juego de cartas coleccionables desde su creación por Richard Garfield en 1993.

Magic Workstation es la versión digital de este juego, con el que se puede crear un mazo para jugar con multitud de oponentes a través de internet. Aquí podeis encontrar la versión completa en castellano, con más de 16.000 cartas y cientos de mazos prediseñados. Todo un tesoro.

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lunes, 29 de junio de 2009

Escaramuzas 40.000

Este manual puede usarse como complemento al Reglamento de Warhammer 40.000 para representar una campaña o diferentes enfrentamientos aislados, en los que bandas de una docena de guerreros luchan por la supervivencia.

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miércoles, 24 de junio de 2009

Vampiro: La Mascarada

Terera edición de este clásico juego de rol narrativo. Un libro muy interesante como juego de rol y también como conjuto de historias sobre los vampiros.

El Gran Grimorio

Traducido de un gran tomo manuscrito del año 1522, este libro ofrece una interesente lectura acerca de brujería y pactos demoniacos. Contiene una gran cantidad de pactos, conjuros e invocaciones de diferentes entidades.

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Warhammer Juego de Rol

Magnífico juego de rol ambientado en el mundo de Warhammer. Cuenta con los suplementos traducidos al castellano hasta la fecha (Bestiario del Viejo Mundo, Arsenal del Viejo Mundo, Reinos de la Magia, Herederos de Sigmar, Caballeros del Grial, Tomo de Corrupción, Hijos de la Rata Cornuda y Amos de la Noche).

Archivado en esta estantería de la biblioteca.

Barajas de cartas del Tarot

Preciosas barajas de cartas del Tarot.


La baraja Baphomet, el Tarot del Submundo, es una oscura representación de los arcanos mayores. La baraja de cartas de Tarot Negro fue editada con ilustraciones del dibujante Luis Royo. Para el Tarot del Laberinto, Royo creó nuevas ilustraciones para cada uno de los personajes y arcanos mayores de la baraja.


Baphomet Tarot of the Underworld
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The Black Tarot
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The Labyrinth Tarot
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Las cartas del Tarot

La baraja completa de las cartas del Tarot y descripción del significado de cada una de ellas.

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martes, 23 de junio de 2009

Los Condes Vampiro de Sylvania

Relato (ambientado en el mundo de Warhammer) que describe la historia de la Aristocracia de la Noche en la provincia imperial de Sylvania, desde el surgimiento de Vlad Von Carstein hasta la desaparición del último Conde Vampiro.

Advanced Heroquest

Reglamento y fichas de juego de este mítico juego ambientado en el mundo de Warhammer, en el que los personajes controlados por los jugadores exploran subterráneos llenos de skavens, muertos vivientes, orcos y todo tipo de criaturas de las profundidades.

Cartas SATM

Juego de cartas SATM (Señor de los Anillos: Tierra Media), un execelente juego en el que cada jugador representa a uno de los magos (Alatar, Gandalf, Pallando, Radagast o Saruman) en su misión por reunir recursos para la guerra con Sauron, antes de que ninguno de ellos renegara de sus obligaciones para con los Istar.

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lunes, 22 de junio de 2009

Entre la Pistola de Plasma y la Pared

Se trata de un manual que puede usarse como suplemento al reglamento de Warhammer 40.000, el juego de batallas futuristas.

Este manual incluye las reglas para representar asaltos al interior de emplazamientos enemigos, ya sean fortalezas, subterráneos, industrias, naves espaciales, etc. Un reducido grupo de atacantes deberá explorar las estancias infestadas de enemigos, con los que se enfrentarán en heroicos/rastreros combates entra la espada/pistola de plasma y la pared.

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Campañas para Advanced Heroquest

Se inician los blogs de descarga con dos campañas para el mítico juego Advanced Heroquest.

El Monte del Cénit
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La Guarida del Gran Nigromante
http://www.megaupload.com/?d=0IZER460

Cordiales Saludos

Se inaugura La Biblioteca del Brujo, un blog donde iré colgando material relacionado con diversos juegos de rol y wargames, así como relatos y otras cosas relacionadas con mundos de fantasía.